黒歴史リサイクル
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2015年09月
ごろの黒歴史
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[121] 2015-09-12 05:29:39
町ゆくおばさんの錆びたママチャリに自動油差し装置配れば、経済が3%くらい回復する気がしてならない
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[122] 2015-09-12 06:32:25
SDガンダム世代というガンダム氷河期世代だけど、六本木ヒルズでやってるガンダム展に挑戦。 http://t.co/E5e8paYou2
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[123] 2015-09-12 11:25:41
ガンダム展みてきた。理解不能な現代アート展だろうかと身構えていたら、35年越し貴重資料を大放出の王道展示と、スターツアーズのガンダム版で満足。 http://t.co/S4iDwph62b
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[124] 2015-09-12 11:29:06
コナミなう。今は五十嵐プロデューサーのドラキュラ新作を待つばかり http://t.co/B7dFgdIk71
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[125] 2015-09-12 14:20:42
ようやく自作アプリのMAU(月間ユニークユーザー数)が2万人超えた~。DAU(1日のユニークユーザー数)も初の4000人超え。ちなみに普通のソシャゲの平均MAUはおそらく1~3万くらい。化け物級なら10~30万人くらい。
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[126] 2015-09-12 15:10:17
自分のアプリが動いてないAndroid端末の推定方法 ①管理画面のレビューからCSVをダウンロード ②その中でコメントの無い★1~2の端末が偏ってたり、特殊端末だったら怪しい ③動いてない端末対応or端末を除外。なおコメントつきのレビューはもちろんコメント読んで対処すればOK
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[127] 2015-09-12 15:21:25
あ、さっき書いたのは言い換えれば、アプリレビューの★スコアを上昇させる方法か。
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[128] 2015-09-12 15:26:00
アプリ課金の管理画面の「料金」項目って、ようするに世界政府Google様への税金(30%)だということに今更気づいた・・w
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[129] 2015-09-12 15:34:51
数日追ってるけど、個人開発1位のRPGアプリは、そうやすやすとは超えられそうにないな~。目標を再設定するか。。
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[130] 2015-09-12 15:47:46
某国のARPPUが1万6千円超えた・・w
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[131] 2015-09-13 03:17:36
Androidアプリのランキング、急上昇以外の土日の変化が乏しい気がする。週末はGoogleのランキング担当者も休んでるのかな。
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[132] 2015-09-13 03:21:06
人生をゲームのRTAと考えれば、いろいろ捗るに違いない。
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[133] 2015-09-13 04:24:06
@ShowGames_shoji そんなお蔵入りを久々に見たら、意外に出来が良くてプチショックを受けたり。。w
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[134] 2015-09-13 04:34:59
@ShowGames_shoji それはテストしてみたくなりますね〜。
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[135] 2015-09-13 04:54:20
MTG中は開発がはかどる。適度な緊張感と、会議自体で貴重な情報収集と、急に降られたときに一瞬で脳内演算して返答しないといけないプレイを楽しめる。そして無駄に長い会議=存分に開発できるので逆にありがたいw 日本人ならお勧め。
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[136] 2015-09-13 05:28:48
アプリ用サーバーの503エラー削減に成功。1週間前の週末にくらべ、ユーザーは千人増えたのに、CPU使用時間は半減、エラーは1/10以下になった。まだ500円サーバーで行けそうw http://t.co/4reboUKtsD
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[137] 2015-09-13 09:49:50
アプリユーザーの内部留保が溜まってしまって行き所が無いから、新たな投資先をゲーム内に提供せねば。。
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[138] 2015-09-13 13:37:16
自作アプリのユーザーランキングで下剋上が発生してて、チートかとおもったら、奇跡のスーパーURを引いててびびる
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[139] 2015-09-13 15:03:33
クエストの難易度アップ版を継ぎ足していったら、名前がインフレして、超超超超激ムズクエストみたいな名前になってしまった。。
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[140] 2015-09-13 16:16:42
前の会社辞めるときにフリーは甘くないんだぞ!と説教してた上司の近況を数年ぶりに見たら、自分が辞めた僅か半年後に辞めてフリーになってたw
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[141] 2015-09-13 16:20:09
iPhone版アプデして数日経つけど、iOS9発表のあおりでリジェクトされそうだな。。iOS9対応強制は、色々リリースされて落ち着いてからにして欲しいなあ。
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[142] 2015-09-14 01:17:11
数年前独立して、当時ちょっと手伝った人が、収益もさだまってないのに人集めまくって資金繰り悪化して解散してしまった。。独立からしばらくは、とにかく地味にやった方が良いね。
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[143] 2015-09-14 01:44:12
11連ガチャ実装しだいけど、描画負荷(落ちるかも)と、価格設定が悩ましい。。
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[144] 2015-09-14 02:14:14
Googleに行った話を親にしたら、何それすごいのとポカーンとされた後、田舎の町内会の話をされる。
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[145] 2015-09-14 02:39:01
この前神ゲー作ってる人と話ししたんだけど、既に本人は凄い状態なのに、かなり周囲のクリエイターに憧れていた。それはかなり共感できるんだけど、憧れが強いほど呪いになる気がする。。能動的に形だけでも乗り越えて、次に行ってしまいたいところ。
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[146] 2015-09-14 02:56:42
スマフォがそろそろ3年経つGalaxyS3だから、機種変せねば。メインのテスト端末になるし、一番使われてる最新端末が良いけど何になるのかな。
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[147] 2015-09-14 03:22:25
YouTubeの夏野剛さん、老害っぽい人かと思ってたら、毎回かなりの情報量とプレゼン力だな~。
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[148] 2015-09-14 05:24:50
魅力的なeCPMですね。Adobe AIRアプリ用のaneないかな~ #AdobeAIR https://t.co/NsfrEUzkvy
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[149] 2015-09-14 06:49:59
開発依頼の流れたソシャゲを、個人開発ゲームが抜いてしまって少しネタになる。
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[150] 2015-09-14 07:02:25
次に作るゲームの方向性の決め方。今リリースしてるゲームのユーザー名から方向性を決める。割と好きな作品のキャラ名つけるから、その作品からユーザー嗜好を判断できる。
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