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No:8015 711
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procedural generation
Developer User3840|Date and time 23/7/11 23:49:21
Build time 27.377 sec|Game capacity 4.558KB|Script

了解です。以下に、プロシージャル生成を利用したゲームの実装例を示します。このゲームでは、ランダムな迷路を生成し、プレーヤーがキャラクターを操作してゴールを目指すことになります。 あ



このコードでは、プレーヤーの操作によりキャラクターが上下左右に移動します。黒い部分が通れない壁、黄色い部分がプレーヤー、緑色の部分がゴールです。ゲームはゴールに到達するとアラートが表示され、ページがリロードされることで再度ゲームをプレイできます。 プロシージャル生成によってランダムな迷路が生成されるため、何度でも遊ぶことができます。

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