以下に、指定された要件に基づいたプログラム例を示します。このプログラムは、左側のプレイヤーオブジェクトを操作して、右側のオブジェクトから攻撃を避けながら攻撃を行うゲームです。
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このプログラムでは、`player`と`opponent`という2つの要素を取得し、それぞれの操作や位置の管理を行っています。`moveOpponent`関数では、`opponent`要素をランダムに左右に移動させます。`attackOpponent`関数では、`player`要素が`opponent`要素に接触しているかどうかを判定します。
プログラムを実行すると、画面上には人体を模した絵文字のオブジェクトが表示されます。プレイヤーオブジェクトをクリックすると攻撃が行われ、画面上で結果がアラートで表示されます。同時に右側のオブジェクトは左右にランダムに移動し続けます。
なお、このプログラムはシンプルな実装例であり、細かいゲームルールやグラフィックのデザインなどは省略しています。