了解です。以下にシャクトリムシというゲームの実装例を示します。
シャクトリムシ
このゲームでは、`gridSize`変数でグリッドのサイズ、`maxTurns`変数でプレイヤーが選択できる最大回数、`emojis`配列で表示する絵文字のリストを指定します。
ゲームが開始されると、指定したグリッドサイズに基づいたセルが表示されます。プレイヤーはセルを選択して絵文字を当てることが目標です。選択した2つのセルが同じ絵文字であれば、セルが表示されたままになります。異なる絵文字であれば、セルは非表示に戻ります。プレイヤーのターンは`maxTurns`回まで行えます。ターンが終了すると、選択した2つのセルが非表示に戻り、残りのターン数が更新されます。また、全てのセルが表示された状態でターンが終了した場合は、ゲームが終了します。
なお、この実装は簡易的なものであり、ゲームデザインやユーザーインターフェースの改善が必要です。ご了承ください。