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No:498 509
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suck up the enemy
Developer User3000|Date and time 23/6/15 1:57:58
Build time 53.606 sec|Game capacity 4.26KB|Script


Non ho capito esattamente cosa si intenda per ”Suck up the enemy”, ma posso fornire un esempio generale di come implementare un gioco in un singolo file HTML con JavaScript.

Il gioco potrebbe essere un semplice platform, dove si controlla un personaggio che deve saltare per evitare ostacoli e raccogliere oggetti. Utilizzando il touch screen, si può far saltare il personaggio toccando lo schermo. Per creare il gioco in JavaScript, si potrebbe utilizzare una librerie come Phaser o creare il gioco ”da zero”. Un esempio per creare il gioco ”da zero” potrebbe essere: var gameArea = document.querySelector(”#game-area”); // Elemento dove si svolge il gioco var startButton = document.querySelector(”#start-button”); // Pulsante per iniziare il gioco var score = 0; // Punteggio del giocatore // Funzione per iniziare il gioco function startGame() { startButton.style.display = ”none”; // Nasconde il pulsante gameArea.innerHTML = ””; // Svuota l’area di gioco // Aggiunge il personaggio var character = document.createElement(”div”); character.classList.add(”character”); gameArea.appendChild(character); // Aggiunge l’oggetto var object = document.createElement(”div”); object.classList.add(”object”); gameArea.appendChild(object); // Aggiunge il punteggio var scoreElement = document.createElement(”div”); scoreElement.classList.add(”score”); scoreElement.innerHTML = "Punteggio: " + score; gameArea.appendChild(scoreElement); // Funzione per far saltare il personaggio function jump() { // Aggiunge la classe ”jump” al personaggio character.classList.add(”jump”); // Rimuove la classe ”jump” dopo 0.5 secondi setTimeout(function() { character.classList.remove(”jump”); }, 500); } // Aggiunge un evento al touch screen per far saltare il personaggio gameArea.addEventListener("mousedown", jump); // Funzione per far avanzare il gioco function move() { var characterTop = parseInt(window.getComputedStyle(character).getPropertyValue(”top”)); var objectLeft = parseInt(window.getComputedStyle(object).getPropertyValue(”left”)); // Se il personaggio ha superaro l’oggetto if (objectLeft < 0) { score += 1; // Aumenta il punteggio object.style.left = ”100%”; // Posiziona l’oggetto alla fine dell’area di gioco scoreElement.innerHTML = "Punteggio: " + score; // Aggiorna il punteggio } // Se il personaggio ha toccato l’oggetto o è caduto if (objectLeft < 50 && objectLeft > 0 && characterTop >= 200) { alertHisa("Hai perso!\nPunteggio: " + score); // Messaggio di fine gioco gameArea.removeEventListener("mousedown", jump); // Rimuove l'evento per far saltare il personaggio startButton.style.display = ”block”; // Mostra di nuovo il pulsante per iniziare il gioco return; // Esce dalla funzione move() } object.style.left = objectLeft - 5 + "px"; // Sposta l'oggetto verso sinistra requestAnimationFrame(move); // Richiama la funzione move() ad ogni frame } move(); // Avvia la funzione move() } startButton.addEventListener(”click”, startGame); // Aggiunge un evento al pulsante per iniziare il gioco Nell’esempio sopra, il gioco inizia quando si preme il pulsante ”startButton”. Il gioco consiste nel far saltare il personaggio quando si tocca lo schermo e far avanzare il gioco muovendo l’oggetto a sinistra. Il gioco finisce quando il personaggio tocca l’oggetto o cade oltre l’area di gioco. Il punteggio aumenta di 1 ad ogni oggetto superato. Sono stati utilizzati delle classi CSS (”character”, ”object”, ”score”) per rendere il gioco più gradevole alla vista. Sarebbe possibile creare uno stile più elaborato utilizzando un CSS esterno o un pre-processore CSS come Sass. In generale, ci sono molte alternative per implementare un gioco in un singolo file HTML con JavaScript. Dipende dalle esigenze del gioco e dalle conoscenze del programmatore.

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