Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/yukuri/crypto-app.tokyo/public_html/AIGameCreator/Com0.php on line 157

Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, bool given in /home/yukuri/crypto-app.tokyo/public_html/AIGameCreator/Com0.php on line 476

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1pxブロック崩し *1ピクセル単位のブロック崩しです。 *ブロックは1ピクセルであり、ボールは100ピクセルです。 *ブロックは虹色のグラデーションをしています。 *ボールはブロックを貫通します。 *ボールに触れたブロックは、美しくパラパラと下に落ちます。's game | AI game creator

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No:4368 5532
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1pxブロック崩し *1ピクセル単位のブロック崩しです。 *ブロックは1ピクセルであり、ボールは..ALL
Developer anonymous|Date and time 70/1/1 10:06:27
Build time unknown sec|Game capacity 3.987KB|Script

HTMLコード:




JavaScriptコードについての説明: この1pxブロック崩しは、HTML5のCanvasを使用しています。ゲーム画面は、ブラウザのウィンドウサイズに動的に合わせられます。 `ballX`、`ballY`、`ballSpeedX`、`ballSpeedY`は、それぞれボールの位置と速度を意味します。`ballSize`には、ボールの半径を設定します。 `blockWidth`と`blockHeight`は、それぞれブロックの幅と高さを表します。`numCols`と`numRows`には、ブロックの列数と行数を設定します。 `blocks`は、二次元配列のブロックを保持します。各ブロックには、その位置情報と生死状態を示す`x`、`y`、`alive`プロパティがあります。 `drawBall()`関数は、白いボールを描画します。 `drawBlocks()`関数は、虹色のグラデーションがかかったブロックを描画します。`blocks`配列をループし、`alive`が`true`の場合にのみ、ブロックを描画します。 `collisionDetection()`関数は、ボールがブロックに当たったかどうかを判定します。`blocks`配列をループし、ボールがブロックに当たる場合は、ブロックを`alive`から`false`に変更し、ボールの`ballSpeedY`を反転させます。 `moveBall()`関数は、ボールを移動します。ボールがウィンドウの外に出る場合は、対応する速度を反転させます。 `draw()`関数は、ループを実行し、ゲーム画面を描画します。ループは、`requestAnimationFrame()`メソッドで呼び出されます。 最後に、`draw()`関数の呼び出しで、ゲームの実行が開始されます。

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