了解いたしました。以下が、上記の要件を満たしたゲームの実装例となります。
HTMLファイル内のJavaScriptコード:
プレイヤー領土: 1
敵領土: 3
解説:
- `const gameInfo`は、プレイヤーと敵の領土情報を保持するオブジェクトです。
- `const game`は、ゲームで必要となる変数や関数を保持するオブジェクトです。canvas要素、canvasコンテキスト、画面幅・高さ、マウス位置、砲台・エネミーデータ、敵出現間隔、敵速度、敵半径、敵ヘルス、砲台1・2の射程距離と攻撃力が含まれています。また、ゲームループの処理、初期化処理、フレーム処理、レンダリング処理、砲台や敵の追加・削除処理、アクティブな砲台の設定等が実装されています。
- `Enemy`は敵のクラスで、座標(x, y)、速度(vx, vy)、ヘルス(health)を保持しています。`move`メソッドは、エネミーを移動させたり、プレイヤー領土到達時やタワー接敵時の処理を行います。
- `Tower`は砲台のクラスで、座標(x, y)、射程範囲(range)、攻撃力(power)を保持しています。`attack`メソッドは、範囲内の敵を探索して攻撃します。
本ゲームの動作方法:
- ロードされたら、画面中央上に自国の1つの島があることが表示されます。
- 画面下に`砲台1`と`砲台2`のボタンがあります。これらをク