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game similar to Risemara in which the aim is to wi..ALL
Developer anonymous|Date and time 70/1/1 9:46:41
Build time unknown sec|Game capacity 2.801KB|Script


HTMLファイルには以下のようなコードを記述します。

リセマラゲーム

目指せ最高のステータス!

ここにゲーム画面が表示されます。

ボタンを押してステータスを上げよう!



このHTMLファイルに、JavaScriptコードを追加していきます。 まずは、変数を宣言して、初期値を設定します。
let status = { atk: 1, def: 1, hp: 10 };
この場合、攻撃力、防御力、体力を表す変数を宣言しています。それぞれの初期値を1、10としています。 次に、ボタンを押したときの処理を定義します。
let rollBtn = document.getElementById('rollBtn'); rollBtn.addEventListener('click', function() { let newStatus = roll(); updateStatus(newStatus); }); function roll() { let newAtk = Math.floor(Math.random() * 3) + 1; let newDef = Math.floor(Math.random() * 3) + 1; let newHp = Math.floor(Math.random() * 6) + 5; let newStatus = { atk: newAtk, def: newDef, hp: newHp }; return newStatus; } function updateStatus(newStatus) { status.atk += newStatus.atk; status.def += newStatus.def; status.hp += newStatus.hp; let gameDiv = document.getElementById('game'); gameDiv.innerHTML = '

攻撃力: ' + status.atk + '

' + '

防御力: ' + status.def + '

' + '

体力: ' + status.hp + '

' + ''; let newBtn = document.getElementById('rollBtn'); newBtn.addEventListener('click', function() { let newStatus = roll(); updateStatus(newStatus); }); }
このJavaScriptコードでは、次のような処理を行っています。 - ボタンを押したときに、`roll`関数で新しいステータスを生成する。 - `updateStatus`関数で、新しいステータスを元に、現在のステータスを更新する。 - 更新後のステータスを画面に表示する。 ゲーム画面は、`updateStatus`関数内で更新しています。新しいステータスを元に、攻撃力、防御力、体力を表示しています。また、リセマラ用の新しいボタンも再度生成しています。 以上のコードで、シンプルなリセマラゲームが作成できます。ボタンを押すたびにランダムなステータスが生成され、現在のステータスと合算して表示されます。最高のステータスを目指して、何度もリセマラを繰り返しましょう!

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