プレイヤーは亀として、タップやスワイプで亀を動かし、うさぎに追いつくことを目指します。うさぎと亀が競走を始めると同時にスタートし、亀がうさぎに追いついた瞬間にプレイヤーの勝利となります。
実装にはHTMLとJavaScriptを使用します。以下が簡単な実装例です。
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この実装例では、うさぎと亀を絵文字で表し、JavaScriptで動かしています。画面上に表示されるうさぎと亀がそれぞれ進み、プレイヤーがうさぎに追いつくと勝利となります。
具体的な操作方法は、スマートフォンの画面をタップまたはスワイプすることで亀を動かすことができます。また、スピードや距離などのパラメータを変更することで、難易度の調整が可能です。