Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/yukuri/crypto-app.tokyo/public_html/AIGameCreator/Com0.php on line 157

Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, bool given in /home/yukuri/crypto-app.tokyo/public_html/AIGameCreator/Com0.php on line 476

Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/yukuri/crypto-app.tokyo/public_html/AIGameCreator/Com0.php on line 484
Make peace with the cat.'s game | AI game creator

Click here for free DL of the app version that can save data.
No:3727 2291
Prev Next
Make peace with the cat.
Developer もちきなこ|Date and time 23/6/26 12:32:03
Build time 45.565 sec|Game capacity 4.087KB|Script


了解しました。以下のゲーム、「ねことボール遊び」というアクションゲームを提案します。 ゲーム説明: プレイヤーはねこのキャラクターに扮し、ボールを避けながら最長距離を目指すゲームです。スマホを上下に傾けることでキャラクターを左右に動かし、ボールが接近した場合には画面タップでジャンプが可能です。 HTMLコード:

ねことボール遊び


JavaScriptコード: // ゲームオブジェクトの初期設定 let game = {}; game.canvas = document.getElementById("canvas"); game.ctx = game.canvas.getContext("2d"); game.width = game.canvas.width; game.height = game.canvas.height; game.bgColor = "#ffffff"; // キャラクターオブジェクトの初期設定 game.character = {}; game.character.x = game.width/2; game.character.y = game.height/2; game.character.radius = 20; game.character.color = "#ff0000"; game.character.gravity = 0.2; game.character.jumpPower = 5; game.character.vx = 0; game.character.vy = 0; // ボールオブジェクトの初期設定 game.ball = {}; game.ball.color = "#00ff00"; game.ball.radius = 15; game.ball.speed = 2; game.ball.minDistance = 100; // ボールの初期配置 game.ball.x = game.width + game.ball.radius; game.ball.y = Math.random() * game.height; // スコアの初期設定 game.score = 0; // ゲームのメイン処理 function main() { // 背景の描画 game.ctx.fillStyle = game.bgColor; game.ctx.fillRect(0, 0, game.width, game.height); // キャラクターの描画 game.ctx.fillStyle = game.character.color; game.ctx.beginPath(); game.ctx.arc(game.character.x, game.character.y, game.character.radius, 0, Math.PI*2, false); game.ctx.fill(); // ボールの描画 game.ctx.fillStyle = game.ball.color; game.ctx.beginPath(); game.ctx.arc(game.ball.x, game.ball.y, game.ball.radius, 0, Math.PI*2, false); game.ctx.fill(); // スコアの描画 game.ctx.font = "20px Arial"; game.ctx.fillStyle = "#000000"; game.ctx.textAlign = "right"; game.ctx.fillText(game.score, game.width - 10, 30); // ゲームオーバーの判定 if (game.ball.x < -game.ball.radius) { alertHisa("ゲームオーバー!スコア:" + game.score); ; } else if (game.ball.x < game.character.x && getDistance(game.ball, game.character) < game.ball.radius + game.character.radius) { alertHisa("ゲームオーバー!スコア:" + game.score); ; } // キャラクターの移動 game.character.vx = Math.min(Math.max(game.character.vx, -10), 10); game.character.vy += game.character.gravity; game.character.y += game.character.vy; // ボールの移動 game.ball.x -= game.ball.speed; // キャラクターのジャンプ if (game.character.y > game.height - game.character.radius) { game.character.y = game.height - game.character.radius; game.character.vy = -game.character.jumpPower; } // スコアの加算 game.score++; // ボールの再配置 if (game.width - game.ball.x > game.ball.minDistance) { game.ball.x = game.width + game.ball.radius; game.ball.y = Math.random() * game.height; game.ball.speed = Math.max(game.ball.speed + 0.1, 5); } // 再描画 requestAnimationFrame(main); } // ボールとキャラクターの距離を取得する関数 function getDistance(obj1, obj2) { let a = obj1.x - obj2.x; let b = obj1.y - obj2.y; return Math.sqrt(a*a + b*b); } // ゲームの開始 main(); 以上が、「ねことボール遊び」というゲームのHTMLとJavaScriptのコードです。スマホでの操作に対応しており、絵文字を使用することはできませんが、スリリングなゲーム体験をお楽しみいただけるかと思います。

Prev Next   Back  0  0 Menu 

[PR]現在のゲームギフトランキング

Click here for free DL of the app version that can save data.

(C)2023 HisashiApp