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Game that forces developer Hisashi to update the A..ALL
Developer どうスクのアプデ早くしろよ!🤬💢|Date and time 23/6/18 23:29:47
Build time 70.828 sec|Game capacity 5.47KB|Script



どうぶつスクールスクールシミュレーターのアップデート

あなたはひさしという開発者が作った、動物たちを教育するシミュレーションゲーム「どうぶつスクールスクールシミュレーター」をプレイ中です。しかし、ひさしはアップデートをしない開発者で、それがゲームの進行に支障をきたしています。

あなたはひさしを無理やりアップデートさせ、ゲームを進めるために、以下のミッションを完了する必要があります。

  1. ひさしの自宅に侵入する。
  2. ひさしのPCを見つけ、アップデート用のデータをUSBにコピーする。
  3. ひさしに見つかっても、アップデートを完了する。

スマホで操作する場合、左下の方に移動ボタンがあります。ボタンをタップすることで移動できます。USBをコピーするためには、ひさしの家の中を探索しましょう。


JavaScriptコード: // 座標と状態を保持する変数 let x = 400; let y = 300; let state = "start"; // キャンバスとコンテキストの取得 const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // 画像を読み込む const playerImage = new Image(); playerImage.src="emozi_all/player.png"; const houseImage = new Image(); houseImage.src="emozi_all/house.png"; const usbImage = new Image(); usbImage.src="emozi_rabbit.png"; // プレイヤーの描画 function drawPlayer() { ctx.drawImage(playerImage, x, y, 64, 64); } // 家の描画 function drawHouse() { ctx.drawImage(houseImage, 100, 100, 256, 256); } // USBの描画 function drawUsb() { ctx.drawImage(usbImage, 300, 300, 64, 64); } // メッセージの表示 function showMessage(message) { document.getElementById("message").innerHTML = message; } // ゲームのメインループ function gameLoop() { // キャンバスをクリア ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 描画 drawHouse(); drawUsb(); drawPlayer(); // メッセージの表示 showMessage(""); // 状態別の処理 if (state === "start") { showMessage("ひさしの自宅に侵入しよう。"); } else if (state === "house") { showMessage("ひさしのPCを探そう。"); } else if (state === "pc") { showMessage("アップデート用のデータをUSBにコピーしよう。"); } else if (state === "usb") { showMessage("ひさしに見つからないように、アップデートを完了しよう。"); } else if (state === "update") { showMessage("アップデートが完了した。ゲームを楽しもう!"); } // ゲームオーバー時の処理 if (state === "gameover") { showMessage("ひさしに見つかってしまった。ゲームオーバー!"); return; } // ゲームクリア時の処理 if (state === "clear") { showMessage("アップデートが完了した。ゲームクリア!"); return; } // 状態によって移動できる範囲を変更 let moveRange = 0; if (state === "start") { moveRange = 200; } else if (state === "house") { moveRange = 100; } else if (state === "pc") { moveRange = 50; } else if (state === "usb") { moveRange = 100; } // 移動処理 document.getElementById("moveUp").addEventListener("click", function() { if (y > 0 + moveRange) { y -= 50; } }); document.getElementById("moveLeft").addEventListener("click", function() { if (x > 0 + moveRange) { x -= 50; } }); document.getElementById("moveDown").addEventListener("click", function() { if (y 100 && x < 356 && y > 100 && y < 356) { state = "house"; } } else if (state === "house") { // PCを見つけたかどうか if (x > 130 && x < 356 && y > 150 && y < 276) { state = "pc"; } } else if (state === "pc") { // USBをコピーしたかどうか if (x > 250 && x < 314 && y > 290 && y < 354) { state = "usb"; } } else if (state === "usb") { // アップデート完了 if (x > 100 && x < 356 && y > 100 && y < 356) { state = "clear"; } } }); // 時間差で再帰呼び出し setTimeout(gameLoop, 100); } // ゲーム開始 gameLoop();
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