了解しました。以下にプログラムの実装例を示します。
このプログラムでは、指定した大きさの迷路を生成し、右手法で解いています。迷路は`size`で指定した正方形のマスになります。スタート位置とゴール位置はランダムに決定され、スタート位置は`start`クラス、ゴール位置は`goal`クラスで表されます。解かれた経路は`path`クラスで表示されます。
上記のコードをHTMLファイルに保存してブラウザで開くと、ゲームが表示されます。迷路の大きさを変更するには、`createMaze`関数の引数に指定したい大きさの数値を渡して呼び出します。例えば、`createMaze(10)`とすると、10x10の迷路が生成されます。