Adiciona uma tela e um chat, comandos do chat: !add emoji/Star/flower/pizza, !rule emojimove/pizzamove/starmove/flowermove true/false, !spreadobjects a/b/c/d Distorted/normal_spread, !move emoji/pizza/flower/Star x, y, !rotate emoji/pizza/flower/Star -1000 a 1000, /speedmove 10 a 1000Adiciona uma tela e um chat, comandos do chat: !ad..ALL
Developer User15013|Date and time 23/12/25 0:25:35 Build time 42.507 sec|Game capacity 7.362KB|Script
Aqui está um exemplo de como você poderia implementar um jogo simples usando pictogramas e JavaScript em um único arquivo HTML:
Este exemplo irá criar uma tela de jogo com um campo de chat onde você pode digitar comandos para adicionar, mover, rotacionar, modificar a velocidade de movimento e espalhar os pictogramas pela tela. O jogo começa automaticamente ao abrir a página.
Para adicionar um pictograma, digite "!add" seguido do tipo de pictograma (emoji, star, flower, pizza). Por exemplo, "!add pizza".
Para mover um pictograma para coordenadas específicas, digite "!move" seguido do tipo de pictograma (emoji, star, flower, pizza) e as coordenadas x e y. Por exemplo, "!move pizza 200 300".
Para rotacionar um pictograma dentro de um intervalo específico, digite "!rotate" seguido do tipo de pictograma (emoji, star, flower, pizza) e os ângulos mínimo e máximo. Por exemplo, "!rotate pizza -1000 1000".
Para ajustar a velocidade de movimento dos pictogramas, digite "!speedmove" seguido de um valor entre 10 e 1000. Por exemplo, "!speedmove 500".
Para espalhar os pictogramas pela tela de forma distorcida ou normal, digite "!spreadobjects" seguido de 'Distorted' ou 'normal_spread'. Por exemplo, "!spreadobjects Distorted".
Essas são apenas algumas funcionalidades básicas para exemplificar como você poderia criar um jogo usando pictogramas e JavaScript em um único arquivo HTML. Você pode expandir e personalizar o jogo conforme suas necessidades.