Elevator 8 floorsElevator 8 floors
Developer User6030|Date and time 23/8/30 21:24:19 Build time 39.633 sec|Game capacity 4.791KB|Script
Аннотация
-------------------
Я создал игру на основе темы "Лифт на 8-ми этажах". Игра представляет собой программу, написанную на JavaScript, которую можно запустить в HTML-документе. Игроку предстоит управлять лифтом на своем смартфоне с помощью кнопок, совершая поездки между этажами и доставляя пассажиров. Используются пиктограммы для визуализации действий лифта.
Код игры на HTML и JavaScript
----------------------------------------
Игра "Лифт на 8-ми этажах"
Выберите этаж:
Лифт находится на первом этаже.
Объяснение кода и игрового процесса
----------------------------------------
В этом коде HTML и JavaScript я создал игру "Лифт на 8-ми этажах". Игра состоит из двух основных блоков: блока "floor-indicator" (индикатор этажа) и блока "elevator" (лифт).
В блоке "floor-indicator" расположены кнопки с номерами этажей от 1 до 8. При нажатии на кнопку вызывается функция "callElevator", которая принимает номер этажа, на который нажата кнопка, в качестве аргумента.
В функции "callElevator" происходит следующее:
1. Получаем доступ к блоку "elevator" с помощью метода "getElementById".
2. Заменяем содержимое блока "elevator" на изображение лифта и информацию о том, на какой этаж движется лифт.
3. Через 3 секунды (метод "setTimeout") обновляем содержимое блока "elevator", указывая, что лифт прибыл на указанный этаж и обновляем значение переменной currentFloor.
4. Просмотривая код, можно заметить, что переменная currentFloor содержит текущий этаж лифта. Хотя игра не реализует фактическое движение лифта, в переменной currentFloor хранится информация о текущем положении лифта.
Игровой процесс заключается в следующем:
- Игрок должен выбрать желаемый этаж, нажав на соответствующую кнопку на индикаторе этажа.
- После нажатия на кнопку, лифт отображает сообщение о перемещении на выбранный этаж.
- Через 3 секунды лифт отображает сообщение о прибытии на выбранный этаж.
- В переменной currentFloor сохраняется текущий этаж лифта.
Обратите внимание, что в коде используется тэги с изображением лифта (elevator.png). Имейте в виду, что для корректного выполнения игры нужно заменить пути к изображению и стилизовать внешний вид игры с помощью CSS.