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Generative Art
Developer User18437|Date and time 24/2/5 19:53:39
Build time 14.1 sec|Game capacity 3.09KB|Script


Als Programmierer ist es möglich, ein Spiel als Einzeldatei in HTML umzusetzen, welches JavaScript enthält und von ``-Tags umschlossen wird. Hier ist ein Beispiel für ein simples Spiel, das auf der Bedienung per Smartphone ausgelegt ist und Piktogramme verwendet: <br><br> <html lang="de"> <style> /* CSS-Styling für das Spiel */ #loadedGame { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; margin: 0; padding: 0; background-color: #333; } #canvas { margin-top: 20px; } #score { color: #fff; font-size: 24px; margin-top: 10px; } .btn { display: inline-block; margin: 10px; padding: 10px 20px; font-size: 18px; text-align: center; background-color: #4287f5; color: #fff; border-radius: 5px; cursor: pointer; transition: background-color 0.3s ease; } .btn:hover { background-color: #3570c8; } </style> <h1>Generatives Kunstspiel</h1> <p><em>Klicke auf die Piktogramme, um Punkte zu sammeln.</em></p> <p id="score">Punkte: 0</p> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

Dieses Spiel generiert zufällige Piktogramme auf dem Canvas und zählt die Punkte jedes Mal, wenn ein Piktogramm erfolgreich angeklickt wird. Das Spielfeld wird alle 1,5 Sekunden aktualisiert, um neue Piktogramme zu generieren. Die Piktogramme können durch neue Symbole oder Bilder ersetzt werden, indem die `piktogramme`-Array-Daten entsprechend angepasst werden.

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