cia:
1. Tryb klasyczny: Celem jest uniknięcie dotykania wystających kolców na ekranie. Gracz porusza postacią dotykając ekranu, aby skakać i unikać kolców. Gra kończy się, gdy gracz dotknie któregoś z kolców.
2. Tryb zadań: Gracz musi wykonywać różne zadania, takie jak zbieranie cukierków czy osiągnięcie określonego dystansu. Zadania stają się coraz trudniejsze, wymagając większej precyzji i szybkości. Gracz ma określoną ilość czasu na wykonanie zadania, a jeśli nie ukończy go w czasie, to gra kończy się.
3. Tryb wieloosobowy: Gracz może rywalizować z innymi graczami online, próbując uzyskać jak najlepszy wynik. Gracze mogą oglądać swoje wyniki na globalnej liście najlepszych wyników.
Poniżej przedstawiam kod HTML z zaimplementowaną grą opisaną powyżej:
Oczywiście powyższy kod to tylko szkielet gry, a jej implementacja oraz cała logika zależy od preferencji programisty.