Bien sûr! Voici un exemple de jeu d'aventure en 2D avec Stickman, écrit en JavaScript et encadré par des balises de script dans un seul fichier HTML.
Dans cet exemple, le jeu est destiné à être joué sur un smartphone. Le joueur peut déplacer le personnage Stickman à l'aide des flèches de direction affichées à l'écran. Le jeu est dessiné sur un élément de canevas (canvas) et la fonction `update()` est appelée à chaque rafraîchissement de l'écran pour mettre à jour le jeu et le dessiner avec les nouvelles positions du personnage.