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No:10391 131
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quadratic labyrinth
Developer User4553|Date and time 23/7/31 3:04:55
Build time 29.704 sec|Game capacity 3.075KB|Script

了解です。 以下に、四次元迷路のゲームの実装例を示します。




このゲームでは、四次元迷路を表現するために、2次元配列で迷路のデータを表現しています。プレイヤーの位置は `playerRow` と `playerCol` の変数で管理され、キーボードの矢印キーでプレイヤーを上下左右に移動させることができます。 迷路のデータは絵文字で表現されており、プレイヤーの位置は "🚶"、ゴールの位置は "🏠"、壁は "⛰️"、鍵は "🔓" といった具体的な絵文字を用いて表示されます。

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