Escolha o Urso Certo
Neste exemplo, criei um jogo simples chamado "Escolha o Urso Certo". O usuário tem que escolher o urso correto de uma lista apresentada na tela. O jogo mostrará uma mensagem dizendo se a escolha está correta ou incorreta.
O jogo é implementado como um único arquivo HTML que contém marcações para estruturar a página, imagens dos ursos (urso1.png, urso2.png, urso3.png) e um pequeno trecho de código JavaScript dentro das tags de script, que irá controlar a lógica do jogo.
Ao clicar em qualquer uma das imagens de urso, a função `chooseBear()` é chamada e recebe como parâmetro a escolha do usuário (1, 2 ou 3). A função então gera um número aleatório de 1 a 3 para representar o urso correto escolhido pelo programa. Se a escolha do usuário for igual ao urso correto, uma mensagem de acerto é exibida na página. Caso contrário, uma mensagem de erro é exibida.
Este exemplo é uma implementação básica de um jogo e pode ser adaptado e melhorado de acordo com as necessidades e preferências do desenvolvedor.