Als Programmierer möchte ich ein ego-shooter Spiel entwickeln, das in einer einzigen HTML-Datei implementiert ist und JavaScript verwendet. Das Spiel wird für die Bedienung auf Smartphones optimiert und verwendet, wenn möglich, Piktogramme. Hier ist eine Beispielimplementierung:
Dies ist ein grundlegendes HTML-Skelett für ein Spiel. Der Spielcode muss zwischen den script-Tags implementiert werden. Die Variable `canvas` und der Rendering-Kontext `ctx` werden verwendet, um auf das Canvas-Element zuzugreifen und auf ihm zu zeichnen.
Sie müssen die Spielvariablen, Funktionen und Logik Ihrer Ego-Shooter-Implementierung hinzufügen. Dies kann die Handhabung von Benutzereingaben wie Touch-Ereignissen, die Bewegung der Spielcharaktere, die Kollisionserkennung und andere Spielmechaniken umfassen.
Der `update`-Funktion sollte die Spiellogik enthalten, die den Zustand des Spiels aktualisiert. Die `draw`-Funktion sollte den Spielzustand auf dem Canvas zeichnen. Der `gameLoop`-Funktion ruft abwechselnd `update` und `draw` auf und verwendet `requestAnimationFrame`, um eine kontinuierliche Aktualisierung und Darstellung des Spiels sicherzustellen.
Beachten Sie, dass dies nur ein grundlegendes Beispiel ist und es je nach den Anforderungen Ihres Spiels weitere Implementierungsdetails geben wird.