En tant que programmeur, voici un exemple de jeu de boss intense avec 4 phases, mis en œuvre dans un fichier HTML unique. Le jeu sera conçu pour une opération sur smartphone et utilisera des pictogrammes lorsque cela est possible. Voici le code :
Ce code crée un canvas et utilise le contexte du canvas pour dessiner les images du joueur et du boss. Il définit également les variables nécessaires pour suivre l'emplacement et la taille du joueur et du boss, ainsi que la phase actuelle du boss. Le code gère également l'entrée tactile pour permettre aux joueurs de déplacer le joueur sur l'axe X.
La fonction `updateGame` est utilisée pour mettre à jour l'état du jeu et effectuer le rendu approprié sur le canvas. Dans cette fonction, vous auriez besoin d'implémenter les différentes phases du boss pour rendre le combat intense. Vous pouvez également ajouter des mécanismes pour déterminer si le joueur a gagné ou perdu, et effectuer des actions en conséquence pour chaque scénario.