Aquí tienes un ejemplo de cómo podría ser el código de un juego tipo Pou, usando pictogramas para las barras de comida:
Juego de Pou
Este ejemplo muestra tres barras de progreso (comida, felicidad y energía) representadas por pictogramas y un personaje Pou en la pantalla. Las barras se van reduciendo gradualmente con el tiempo y el juego termina si alguna de las barras llega a cero.
Recuerda reemplazar las rutas de las imágenes (pictograma_comida.png, pictograma_felicidad.png, pou.png, etc.) con las ubicaciones reales de los archivos en tu proyecto.
Espero que esto te ayude a empezar con tu juego tipo Pou. ¡Diviértete programando!