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Pac-Man
Developer Nanuiture|Date and time 23/9/10 2:11:55
Build time 34.321 sec|Game capacity 3.482KB|Script

Bien sûr ! Voici un exemple de jeu Pac-Man en utilisant des pictogrammes et en étant adapté pour une utilisation sur smartphone :


Pac-Man
Ghost 1
Ghost 2
Ghost 3


Dans cet exemple, le jeu Pac-Man est représenté par des éléments div avec des images en utilisant les balises `<img>`. Le personnage Pac-Man et les fantômes sont représentés par des classes CSS `.pacman` et `.ghost`. Les points du jeu sont représentés par des cercles blancs (dots) avec la classe CSS `dot`. L'événement `keydown` est utilisé pour détecter les touches fléchées pressées par le joueur. En fonction de la touche pressée, la position du personnage Pac-Man est mise à jour en modifiant les propriétés CSS `top` et `left` de l'élément `.pacman`. Vous pouvez personnaliser davantage le jeu en ajoutant d'autres éléments (fantômes, points) et en implémentant des mécanismes tels que la gestion des collisions avec les fantômes ou la collecte des points. Notez que les images `emozi_all/pacman.png`, `emozi_hamuster.png`, `emozi_dog.png` et `emozi_himawari.png` doivent être présentes dans le même répertoire que le fichier HTML pour qu'elles s'affichent correctement.

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