Hier ist ein Beispiel für ein Rennspiel, das auf einem Smartphone gespielt werden kann. Das Spiel verwendet Piktogramme und enthält zerstörbare Objekte und Verkehr.
Das obige Beispiel enthält ein einfaches Rennspiel, bei dem ein rotes Auto über den Bildschirm fährt. Es gibt auch blaue Hindernisse, die zerstörbar sind. Wenn das Auto mit einem Hindernis kollidiert, wird das Hindernis ausgeblendet. Das Spiel endet, wenn das Auto das Ende des Bildschirms erreicht.
Bitte beachte, dass dies nur ein einfaches Beispiel ist und du das Spiel entsprechend deinen Anforderungen und Vorlieben anpassen kannst. Viel Spaß beim Programmieren!