A seguir está um exemplo de jogo "Dugem" que atende aos requisitos fornecidos:
Este exemplo utiliza pictogramas para representar os elementos do labirinto. O jogador é representado pelo pictograma "
🙂". Quando o jogador atinge a porta (elemento 2) é gerado um novo labirinto. Também há uma mensagem de alerta ao encontrar o gnomo (elemento 3).
Este é apenas um exemplo de implementação do jogo "Dugem". Você pode adaptá-lo e adicionar funcionalidades adicionais de acordo com as suas necessidades.