了解です。以下に対話型のサイコロゲームのプログラムを記述します。
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このプログラムでは、ボタンをクリックするとランダムな値が出力され、スコアが加算されます。スコアは `score` 変数で管理され、 `rollDice()` 関数が呼び出されるたびにスコアが加算されます。スコアは `score` 変数を参照して表示されます。スマートフォンで操作することを前提としているため、ボタンのサイズとフォントサイズを調整し、画面中央に表示されます。
このプログラムを実行すると、サイコロを振るボタンが表示され、ボタンをクリックすることでランダムな数字が表示され、スコアが加算されます。