előtted. Három különböző kép ábrázolja az ajtókat: egy kulcs, egy csoki és egy szörny.
A játéknak két fő célja van: megtalálni a kulcsot és elkerülni a szörnyet. Ha megtalálod a kulcsot, akkor nyersz, de ha a szörnyet választod, akkor vesztesz.
Íme a kód a játékhoz:
Pictogramos Kaland
Válassz egy ajtót:
A fenti kód egy egyszerű játékot valósít meg, ahol választhatsz az ajtók közül. Ha a kulcsot választod, nyersz, ha a szörnyet választod, vesztesz. Az `img` elemekre kattintva választhatsz.
A `vege` függvény a játék végét kezeli, megjelenítve a győzelmet vagy a vereséget. Az `megnyit` függvény pedig ellenőrzi, hogy melyik ajtót választottad, és meghívja a `vege` függvényt a megfelelő eredmény szerint.
Figyelj rá, hogy az `img` elemek `src` attribútumában megadjuk a képek elérési útját a `emozi_bear.png`, `emozi_chicken.png` és `emozi_rabbit.png` nevű fájlokhoz. Előkészítsd ezeket a képeket, és módosítsd az elérési útvonalakat, hogy azok ténylegesen megfeleljenek a fájlok helyének.
Reméljük, ez segít a játék elkészítésében!