Como programador, puedo crear un juego para smartphone utilizando tanto gráficos en 2D como en 3D. A continuación, te presento un ejemplo en JavaScript que implementa un juego en 2D utilizando pictogramas:
Este ejemplo muestra un juego simple donde controlas una pala con las teclas de flecha para golpear una pelota y evitar que caiga fuera del lienzo. Al usar el evento de teclado, puedes mover la pala hacia la derecha o hacia la izquierda para mantener la pelota rebotando.
Este código utiliza el lienzo (canvas) HTML5 para dibujar los elementos del juego en un contexto 2D. Además, utiliza funciones para dibujar la pelota y la pala, detectar colisiones y actualizar el lienzo en cada fotograma. Puedes personalizar los colores y el tamaño de los elementos según tus preferencias.
Recuerda que este es solo un ejemplo básico y puedes expandirlo y agregar más funcionalidades según tus necesidades. Espero que te resulte útil. ¡Diviértete programando tu propio juego en JavaScript!