Aqui está um exemplo básico de como você pode implementar um jogo em que o objetivo é pular sobre plataformas e passar por 100 fases. Este exemplo foi criado para funcionar em um dispositivo móvel e usa pictogramas para representar as plataformas.
Você Venceu!
Esse exemplo usa o elemento `canvas` para desenhar o jogador e as plataformas. A posição do jogador é atualizada a cada quadro do jogo, verificando se ele está colidindo com uma das plataformas. As plataformas se movem para baixo do canvas e são recolocadas no topo quando saem do campo de visão. O jogo é vencido quando o jogador chega ao topo do canvas.
Note que este é um exemplo básico e você pode personalizá-lo e adicionar mais recursos de acordo com suas necessidades.